Eğitim
Dil öğrenme platformu
1v1 konuşma pratiği, quiz, oyunlaştırma ve adaptif öğrenimle yabancı dil öğrenimini etkileşimli hale getiren platform.
- konuşma pratiği
- 1v1konuşma pratiği
- öğrenme akışı
- Adaptiföğrenme akışı
- ilerleme motivasyonu
- Oyunlaştırmailerleme motivasyonu



Kısa cevap
Dil öğrenme uygulamasında kullanıcı neden ilk haftalarda bırakıyor?
Neuros konuşma pratiğini 1v1 eşleştirmeyle kurdu, seviye ölçümünü quiz akışına gömdü ve ilerlemeyi oyunlaştırdı. Adaptif akış kullanıcının zorlandığı yapıyı tekrar önüne getiriyor. Değişen şey içerik miktarı değil kullanıcının rolü: tek yönlü içerik izlemek yerine pratik yapıyor, bu yüzden ilerleme ölçülebilir hâle geliyor.
01Zorluk
Dil öğreniminde en zor kısım devamlılık. Tek yönlü içerik izleyen kullanıcı ilk haftalarda bırakıyor; konuşma pratiği ise en pahalı ve en zor ölçeklenen parça.
02Yaklaşım
Konuşma pratiğini 1v1 eşleştirmeyle kurduk, seviye ölçümünü quiz akışına gömdük ve ilerleme oyunlaştırıldı. Adaptif akış kullanıcının zorlandığı yapıyı tekrar önüne getiriyor.
03Sonuç
Kullanıcı içerik izlemek yerine pratik yapıyor; ilerleme ölçülebilir hale geldi.
Teknoloji yığını
- 01Flutter
- 02Node.js
- 03WebRTC
- 01

- 02

- 03

- 04

- 05

- 06

Eşleştirme seviyeye, hedef dile ve uygunluk saatine bakıyor; iki kullanıcı birbirinin öğrenmek istediği dili konuşuyorsa karşılıklı pratik kurulabiliyor. Sistemin çözmesi gereken asıl problem eşleşme kalitesi değil bekleme süresi: kullanıcı bir dakikadan uzun beklediğinde oturumu terk ediyor, bu yüzden havuz derinliği ve zamanlama tercihi öncelikli tasarlandı.
Doğru-yanlış sayısına değil, hata desenine bakıyor. Aynı dilbilgisi yapısında tekrarlanan hata, o yapının tekrar akışına alınmasını tetikliyor; tek seferlik hata tetiklemiyor. Ayrıca zaman aralığı hesaba katılıyor: doğru cevaplanan bir yapı belirli bir süre sonra tekrar sorularak unutulup unutulmadığı ölçülüyor.
Sizin probleminiz de burada olabilir
Benzer bir problemi çözmek istiyorsanız, ilk görüşmede size nasıl yaklaşacağımızı anlatalım.