Çözüm — 04
Mobil Uygulama Geliştirme
Mağazada öne çıkan, ölçekte ayakta kalan uygulamalar.
- ortalama mağaza puanı
- 4.7★ortalama mağaza puanı
- çökme oranı hedefi
- <0.3%çökme oranı hedefi
iOS ve Android için native performans, tek kod tabanı ekonomisi. Uygulama mimarisinden mağaza yayınına, analitikten büyüme döngülerine kadar tüm mobil yaşam döngüsünü yönetiyoruz.
Kısa cevap
Mobil uygulama yaptırmak ne kadar tutar?
Mobil uygulama maliyetini ekran sayısı değil dört şey belirler: tek kod tabanı mı yoksa iki ayrı native uygulama mı, kaç dış sisteme bağlanacağı, internetsiz çalışması gerekip gerekmediği ve istenen güvenlik seviyesi. Ödeme, kimlik doğrulama ve harita entegrasyonlarının her biri ayrı test yükü getirir. Tek platformda sade bir uygulama 8–12 hafta, iki platformlu ve kendi sunucusu olan bir ürün 12–20 hafta sürer.
Mobil bir uygulamanın başarısı ilk indirmede değil, 30. gün elde tutma oranında ölçülür. Bu yüzden ilk sprintten itibaren analitik olay şeması, çökme izleme ve A/B altyapısını ürünün içine gömüyoruz.
Nasıl çalışıyor
- 01
Akış tasarımı ve prototip
- 02
Analitik olay şeması
- 03
Çekirdek geliştirme
- 04
Beta ve cihaz matrisi
- 05
Mağaza yayını
- 06
Elde tutma deneyleri
Yetkinlikler
Mağazada öne çıkan, ölçekte ayakta kalan uygulamalar.
Çapraz platform & native
React Native ve Flutter ile hızlı teslim; performans kritik modüllerde Swift/Kotlin.
Offline-first & senkronizasyon
Zayıf bağlantıda çalışan, çakışma çözümlemesi yapan yerel veri katmanı.
Cihaz üstü yapay zekâ
Core ML ve TensorFlow Lite ile gecikmesiz, gizliliği koruyan çıkarım.
Yayın & büyüme
Mağaza optimizasyonu (ASO), kademeli yayın, uzaktan konfigürasyon ve deney altyapısı.
Kaynaklar
- 01App Store Review GuidelinesApple · 2025
- 02Google Play target API level requirementsGoogle · 2025
- 03Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2W3C · 2023
Çalışmalar
Seçilmiş referans projeler
Perakende & E-ticaret
Çok satıcılı pazaryeri platformu
- müşteri · satıcı · yönetim
- 3 panelmüşteri · satıcı · yönetim
- satıcı ve müşteri uygulaması
- iOS · Androidsatıcı ve müşteri uygulaması
- üç dilde yayında
- RU · TR · ENüç dilde yayında
Lojistik & Taşımacılık
Lojistik otomasyon platformu
- saha uygulaması
- iOS · Androidsaha uygulaması
- konum ve durum
- Gerçek zamanlıkonum ve durum
- evrak akışı
- Dijitalevrak akışı
Rehberler
- Satın alma rehberi
Mobil uygulama yaptırma: karar vermeden önce bilinmesi gerekenler
Teklif toplamadan önce kapsamı, mağaza hesaplarını ve sözleşme maddelerini netleştirmenin yolu. Fiyat kıyaslaması değil, karar listesi.
Devamını oku - Satın alma rehberi
Yazılım yaptırma ücretleri 2026: fiyatı gerçekte ne belirler
Bütçe bantları, fiyatı belirleyen beş kalem ve ucuz teklifin faturasının ne zaman geldiği. Fiyat listesi değil, fiyatın nasıl kurulduğunun açıklaması.
Devamını oku - Satın alma rehberi
Uygulamam mağazada bulunmuyor: iki mağaza aramayı neden farklı yapıyor
App Store ile Google Play aynı metni okumuyor. Hangi alanın aramaya girdiğini bilmeden yazılan mağaza metni, iki mağazadan birinde mutlaka boşa gidiyor.
Devamını oku - İşlem rehberi
App Store geliştirici hesabı açma: bireysel ve kurumsal başvuru
Apple Developer Program başvurusunun adımları, kurumsal başvuruda istenen belgeler ve süreci uzatan tipik hatalar. Müşterilerimize gönderdiğimiz metnin kendisi.
Devamını oku - İşlem rehberi
Google Play geliştirici hesabı açma: kişisel ve kurumsal başvuru
Play Console kaydının adımları, kurumsal hesabın neden çoğu şirket için tek doğru seçenek olduğu ve kişisel hesaba uygulanan kapalı test şartı.
Devamını oku - İşlem rehberi
D-U-N-S numarası nasıl alınır: Türkiye'den başvuru ve süreler
Numara ücretsiz, ama süreç kimsenin söylemediği iki yerde tıkanıyor: şirketiniz muhtemelen zaten kayıtlı ve hızlandırma ücreti bekleme süresini kısaltmıyor.
Devamını oku - İşlem rehberi
Uygulamam mağazadan reddedildi: ret sebepleri ve ne yapılacağı
Retlerin çoğu koddan değil eksik bilgiden kaynaklanıyor — ve bunlar saatler içinde kapanır. Hangisinin hangisi olduğunu ayırmak zaman kazandırır.
Devamını oku
Ekranların çoğu form, liste ve detay ise React Native ya da Flutter tek kod tabanıyla iki platformu birden karşılar. Native — Swift veya Kotlin — kamera işleme, arka plan konumu, Bluetooth ve ağır grafik gibi cihazla yakın çalışan modüllerde kazanır. Neuros ikisini karşı karşıya koymaz: uygulamanın çoğu çapraz platform yazılır, kritik modül native yazılıp köprüyle bağlanır.
Reddin çoğu koddan değil politika maddelerinden gelir: hesap silme akışının bulunmaması, izin isteme gerekçesinin açıklanmaması, gizlilik etiketlerinin uygulamanın gerçek davranışıyla uyuşmaması ve ödeme akışının mağaza dışına çıkarılması. Neuros bu maddeleri yayın öncesi kontrol listesine alır; Apple'ın inceleme kılavuzu ve Google Play gereksinimleri sürüm notunun parçasıdır.
Evet. Neuros mobil uygulamaları çevrimdışı öncelikli tasarlar: veri cihazdaki yerel bir veritabanında tutulur, kullanıcı bağlantısızken de yazabilir ve bağlantı geldiğinde senkronizasyon kuyruğu boşalır. Aynı kaydın iki cihazda değişmesi durumunda çakışma çözümü açık bir kural olarak yazılır — son yazan kazanır ya da alan bazlı birleştirme — ve kullanıcı kayıp veriyle karşılaşmaz.
Yayın günü işin sonu değil, bakım penceresinin başlangıcıdır. Neuros yayın sonrası çökmesiz oturum oranını, işletim sistemi sürüm dağılımını ve mağaza puanını izler; işletim sistemi güncellemeleri ve mağaza politika değişiklikleri için planlı sürüm takvimi tutar. Bakım kapsamı sözleşmeyle belirlenir: yanıt süresi, düzeltme önceliği ve aylık sürüm sayısı yazılıdır.
Tek platform için sade bir uygulama 8–12 hafta, iki platformlu ve kendi arka uç servisi olan bir ürün 12–20 hafta sürer. Süreyi belirleyen ekran sayısı değil entegrasyon sayısıdır: ödeme, kimlik doğrulama, harita ve kurumsal sistem bağlantılarının her biri ayrı test yükü getirir. Mağaza inceleme süresi takvime ayrıca eklenir.
Bu alanda bir ihtiyacınız mı var?
Teknik bir ekip üyesiyle 30 dakikalık ücretsiz değerlendirme görüşmesi planlayın.